Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sezamie, otwórz się! statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1166 4773 1845 937 402 393 1195

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2023-11-21 21:57:44 VenterCoder zaakceptowano 0.09 5.2M

C++

4.3.2

82 2015-01-04 11:34:08 Paweł zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

83 2019-07-06 16:23:14 Ponętny Apostoł zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

84 2015-08-03 23:40:04 ZL zaakceptowano 0.11 2.7M

C++

4.3.2

85 2016-09-03 22:21:45 szymonides zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

86 2017-03-13 18:58:35 Wojciech zaakceptowano 0.11 2.9M

C++

4.3.2

87 2020-06-02 17:30:05 pszczolka zaakceptowano 0.13 4.6M

C++

4.3.2

88 2017-04-11 11:29:34 BajKull zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

89 2017-11-24 16:36:27 Tuvrai zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

90 2017-12-16 13:17:04 Krzychu zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

91 2020-05-05 11:56:06 Obama zaakceptowano 0.14 4.6M

C++

4.3.2

92 2020-05-13 08:04:22 Kajetan zaakceptowano 0.14 4.6M

C++

4.3.2

93 2020-05-13 08:04:58 co tam u ciebie kijek? zaakceptowano 0.14 4.7M

C++

4.3.2

94 2020-05-13 08:13:00 ProgramMaster zaakceptowano 0.14 4.7M

C++

4.3.2

95 2020-05-13 08:13:20 FajnyKacper123 zaakceptowano 0.14 4.7M

C++

4.3.2

96 2020-05-13 08:38:15 jedr111 zaakceptowano 0.14 4.7M

C++

4.3.2

97 2020-05-28 14:48:14 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.14 4.6M

C++

4.3.2

98 2010-08-19 09:12:08 Jakub Biel zaakceptowano 0.15 3.9M

C++

4.3.2

99 2017-02-07 13:07:37 kenobi zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

100 2018-06-21 14:26:47 mowmikubek981 zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.